把“益达”做成玩家的第二个家:从核心玩法到社交氛围的全链路体验指南
如果把一款线上娱乐产品的竞争拆开来看,最容易被复制的是题材,最难被复制的是“玩家为什么愿意天天回来”。益达娱乐游戏内容的重点,恰恰不在于单点噱头,而在于围绕“玩法节奏—团队协作—社交关系—持续运营”搭···
在港岛「独行」的游戏开发者们
孤独的「艺术家」「如果我身上只剩十块钱,我会拿一块钱去买萝卜糕当晚餐,剩下九块钱就可以拿去打九个回合游戏。」Billy 回忆称,小时候玩的游戏每一个回合都特别有趣和珍贵,因为都是用自己辛苦攒下的钱玩的。凭着···
它是 ARPG 之王,有着可怕而又迷人的复杂之美
在幽暗的南部海滩上,押运船抛下流放者。衣不蔽体的人在海浪的拍打下醒来,起身蹒跚前进,彻底迷失在了黑暗里。流放者在海滩上捡起一支朽木,为了苟命奋力抵抗沙滩上游走的怪物。这是《流放之路(Path of Exile)》(···
作为 FPS 女强者我体验了《战地 5》多人测试
作为一名大家眼里的女汉子玩家,《战地》系列一直是我每年最期待的 FPS 作品之一,今年也不例外。为了进一步提高战绩,我今年特地为了《战地 5》购买了手柄 FPS 玩家都「痛恨不已」的 PS4 专用鼠键设备,重视程度可见···
把爆破玩明白的人,最后都在练这三件事:点位、节奏、沟通
你有没有发现:同一张地图、同一把枪、同一套投掷物,换一批人来打,结果能天差地别。有的人一进点就像“被地图照顾过”,每一步都踩在对手的难受区;有的人明明枪法不差,却总是死在转角、死在补枪、死在“我以为他···
